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11青春版,充电,速度,游戏数据

日期:2021-04-16 20:05:59 来源:互联网 编辑:小优 阅读人数:394

手机续航: 三小时轻度续航,11青春版剩余55%电量,五小时重度续航剩余7%电量(游戏条件:和平精英HDR高清+极限60帧)手机充电:支持33W快充,4250mAh 半小时充入65%,0%充到100%用时61分钟。

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应用启动速度:小白测评20款应用两轮打开时间,三次取平均值,8G版本,11青春版用时133s(此项为人工手动,可能存在些许误差,仅供参考)游戏发热: 一小时和平精英HDR高清+极限60帧,11青春版机身最高温度为47.5℃(此项条件:环境温度25℃±1℃)

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游戏帧率:王者荣耀最高画质,11青春版平均90.2帧,原神平均39.1帧。性能跑分:11青春版 搭载骁龙780G,3D Mark OpenGL ES 3.1 得分6019,娱乐兔得分544428,本次数据基于11青春版时最新版 12.0.4.0,时室内温度25℃±1℃。

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本文相关词条概念解析:

青春

青春,指15周岁至20周岁的阶段。青年时代皎洁的繁花;也用于比喻旧的事物重新焕发神采;也指年龄在10-16周岁的青少年;春夏天草木蓬勃生长呈青葱色,正是茂盛时期。所以称之为青春。

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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