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【文末福利】仅一人制作,这4款游戏竟获得了极大成功

日期:2018-11-17 09:57:33 来源:互联网 编辑:小薇 阅读人数:296

【文末福利】仅一人制作,这4款游戏竟获得了极大成功

前段时间看到个帖子。

问,

款3A游戏和款独立游戏之间有什么区别?

大家纷纷作答,

富极和贫穷,画面质量,游戏玩法,美术风格等等都是玩家讨论的方面。

除此以外,我觉得还有个区别点是:

独立游戏给予的机会是——即便只有个者,也可以独立完成款游戏。

并且,这些游戏的好玩程度不亚于3A作品。

【文末福利】仅一人制作,这4款游戏竟获得了极大成功

方块

【文末福利】仅一人制作,这4款游戏竟获得了极大成功

这世界上,最为人所知的游戏是什么?

我觉得方块肯定是在答案列举之中。

这款享誉盛名,经典到极致的游戏是由电脑科学家艾利克斯个人制作完成的。

移动、旋转和摆放方块,成为了我们这两代人不可磨灭的记忆。

1984年6月,在科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出个游戏程序,用来当时种计算机的性能。他爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了方块。

1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,方块从此开始传播开来。

直到1989年,他将方块授权给任天堂代理,越来越多的人接触到这个游戏。

至今为止,依然有很多玩家喜欢玩方块,甚至有不少狂热者以消除方块为比赛,追逐着最高速度。

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星露谷物语

【文末福利】仅一人制作,这4款游戏竟获得了极大成功

这是款非常成功的农场模拟经营类游戏。

而它的,是由位叫做艾瑞克的制作人独立完成的。他曾经在学校里面学习的是电子计算机科学,之后他入职到哥工作室学习编程。但因编程过于无聊,他便在业余时间制作自己的游戏来激发工作的激情。

最早他只是想借此来刺激自己,提升编程能力,然而他做着做着发现自己竟然可以做出个农场游戏。以向《牧场物语》系列借鉴和致敬心情,最终他完成了这款游戏。

这样个独立游戏,9个月创造了破亿的收入,在2018年初,拥有了350万份的销量,在众平台上都收获好评。可谓是名利双收。

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请出示证件

【文末福利】仅一人制作,这4款游戏竟获得了极大成功

容量40M、画面8bit 复古像素风的游戏,却在Steam收获了好评如潮”的质量肯定。

2013年8月出品的作品,在2014年3月就达成了五百万的销量。

这是制作人卢卡斯·波比(Lucas Pope)耗费9个月,独自操刀完成的作品。卢卡斯·波比曾是大名鼎鼎的顽皮狗工作室的员工,参与过两部《神秘海域》的制作。

在这个游戏里,他将背景设定在20世纪80年代的冷战时期,玩家在虚构的国家中,扮演位新上任的海关检察员,负责审核确认出入境人士的证件。

看似无聊的工作,却会遇见各式各样的出入境人员,每个人都有自己的身份和故事……

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魔法洞穴2

最早,《魔法洞穴》的英文版在2015年时就登陆了Steam平台了,制作人还将其放在了国外的独立游戏网站Kongregate上邀请大家试玩,最后竟然获得了300多万的试玩点击。

它是由美国独立游戏制作人达斯廷·奥西尔(Dustin

Auxier)个人历时1年半完成的款独立Roguelike冒险游戏。

除开Roguelike惯常的每层地图的要素完全随机生成的,不存在完全样的两张地图,提升了游戏的随机性和耐玩性之外,它还了非常完善的装备、法术、升级。

有8个角色可供选择,不同的职业决定了之后的攻击方法。

【文末福利】仅一人制作,这4款游戏竟获得了极大成功

游戏的玩法令人充满欲,颇有股是男人就下百层”的气质,只不过它对策略和操作的要求会更高。

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游戏共有100层楼,每层楼只有向下的楼梯,如果你想回到地面上,只能使用特殊的道具。旦使用这个道具之后,装备和物品都将全部丢失。你得重新开启自己的冒险。在次次的中,你可以通过打斗和宝箱获得金钱、法术、属性宝石和些额外的武器。

每次打开宝箱的时候都有点小窃喜呢,在这个游戏里运气也是非常重要的因素。

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另外,技能树也非常的庞大精细,选择什么方向进行能力的提升,很大程度上决定了你通关的办法。

款游戏,多种体验。

—— 福利来啦 ——介绍了这几款游戏不知道各位还知道哪些人制作的游戏佳作呢?

欢迎在下方评论告诉我。

请多多评论,因为评论有奖品哦!

在下方评论点赞,

我会抽出10位,

送出《魔法洞穴2》的Steam Key.

另外,《魔法洞穴2》在杉果商城也已经上架了,售价仅需24元,点击左下角↙【阅读原文】即可跳转购买页面。

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本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

网友评论
  • jian8520
    为什么说悬崖圈是福利圈呢
    2018-12-09 22:57 24
  • 213011zf
    防空洞圈的特点是,外面危险但自由,里面安全但闭塞
    2018-12-14 09:21 37