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业余的中国游戏人

日期:2019-03-14 18:11:43 来源:互联网 编辑:小薇 阅读人数:395

国内大概就是一群专业的美术和专业的程序,被半路出家的策划带着坑的故事,薪资大概就是同等级的程序>美术>策划。

职位,只能以一个十五六人团队为例子。

首先程序组

前端主程(30多岁的老哥结婚生子老实人)负责用百度找的源码或之前项目积累的源码改底层的构架。

前端程序员1(20多岁但看着像30的老哥结婚生子老实人)前期负责拼UI和百度一些功能实现,后期负责打iOS包。

前端程序员2(20多岁但看着像30的老哥结婚生子老实人)前期负责拼UI和百度一些功能实现,后期负责打安卓包。

后端主程(30多岁但看着像40的老哥结婚生子老实人)前期负责搭建,向老板吹说稳如狗,中期负责和前端扯皮,后期负责挨骂。

后端程序员1(一团黑影的迷之生物)前期中级后期划水不知道在干嘛,偶尔和策划发脾气摔门,第2天继续上班做狗。

策划组

主策(在几个大页游公司搬砖多年,终于有机会和之前的朋友骗到一笔钱,决定做一款独一无二的游戏)立项后负责玩几款类似的游戏,综合一下魔兽、阴阳师、王者荣耀等高流水游戏的,给手底下的小策划分活。

策划(之前肉联厂屠宰员,从小爱玩,号称玩遍了所有游戏,但不知道有除了电脑和手机之外可以玩游戏的东西,以28岁高龄投入游戏策划行业并成功入职)负责写一些功能策划案,用心扒高流水游戏的。

数值策划(大学金融系挂科没有得到学位,考不了,进不了四大,只能来做游戏,干了几年,觉得骗制杖好快乐啊)前期负责数值构架,中期负责和老板吹说数值非常,非常平衡,玩家至少玩一年。上线后每天被一周通关的玩家和强如狗的职业打脸。

文案策划(高中起每日看5万字网络修仙小说,直至大专毕业后一心想红。年近30,稿费无望,找份工作吧但又写不了剧本那就游戏吧)负责将热门网络词汇及热门IP整合写一些自己都觉得制杖的剧情,强行推动游戏走向,后期负责玩游戏装忙。

执行策划(高中肄业后上了一个游戏训练营包分配工作,老师正好是公司熟人就来上班了,自己其实也不知道自己是嘛的)碎催。

最后是美术组

主美(30多岁号称游戏圈10年经验,其实只是做过一些网页游戏,内心深处觉得自己是艺术家)主要负责定游戏美术风格,谁火抄谁精通拼图 P图技巧。

游戏原画(从小玩游戏,高中学画画,立志做中国鸟山明,毕业后找不到工作,转念一下鸟山明也给 DQ 做过人设,做游戏不算背弃理想)负责在花瓣网找参考,一张动态参考,一张服装参考,一张造型参考后合2为1,并且每天被策划说我要的不是这个感觉

游戏UI(高考无望,学了艺术,大学打了4年游戏,觉得自己对游戏体验玩法有深刻领悟,那不如毕业后进游戏公司吧,我一定能出最的游戏,结果发现自己只是个螺丝钉痛苦挣扎)负责游戏界面操作和技能物品图标的绘制,后期每两个月听到一次我们换个风格吧的话想自杀,但默默加班拼界面。

游戏特效(从小不爱上学,高中毕业参加了x星时代培训班,深知武侠页游炫光制作方式,梦想有一天点开优酷,可以看到自己做的炫光)负责打开x星时代毕业前老师传给他的游戏特效GIF合集,拼出需要的特效,后期玩。

游戏(从小打游戏荒废学业,毕业找不到工作,要是能找到一个玩游戏的工作就好了,于是听说游戏就是这样,虽然钱少点但也能忍)负责不走心的一下游戏的基本功能,后期上线游戏 Bug 太多,导致自己被开除。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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